تایید Army Of Two : The 40th Day

14 03 2009

سلام ،

حتما بازی اکشن زیبای Army Of Two ساخته شرکت EA را بخاطر دارید که واقعا یکی از بازیهای شوتر سوم شخص عالی بود . دو شخصیت اصلی بازی ، الیوت و تایسون بودند که در همه حال با هم بودند و برای خود یک ارتش دو نفره را تشکیل داده بودند . داستان بازی در مورد خیانت دولت به این دو نفر بود که آن ها در نهایت انتقام خود را گرفتند . بازی در کشور های آمریکا و عراق و چند کشور دیگر دنبال می شد و واقعا بازی خوبی بود . اما پس از یکسال دو باره شرکت EA می خواهد این عنوان را احیا کند و بازی AoT : The 40th Day را تایید کرده است . اینبار باز هم الیوت و تایسون دو شخصیت اصلی بازی هستند و بازی در شهر شانگهای چین ادامه می یابد . جایی که آشوب بیداد می کند و الیوت و تایسون از طرف مامور هستند که این آشوب ها را به هر نحو که شده پایان دهند .

 Army Of Two : The 40th Day - Elliot & Tayson

Army Of Two : The 40th Day - Elliot & Tayson

آقای رید اشنایدر ، مدیریت اجرائی استدیو مونترال EA می گوید که ما نسبت به بازی قبل ، این بازی را بیشتر به یک بازی با استراتژی تبدیل کرده ایم . جایی که بازیباز می خواهد در آن پا بگذارد ، جایی است خطرناک و در کوچه های شانگهای ، زنده ماندن حرف اول را می زند . به همین دلیل بازی استراتژی خاصی را دنبال می کند . بازیبرای زمستان امسال و برای کنسول های X360 ، PS3 و اینبار PSP عرضه خواهد شد .

موفق باشید .

Army Of Two : The 40th Day - Gameplay Image

Army Of Two : The 40th Day - Gameplay Image





تاریخ انتشار CoD : Modern Warfare 2

12 03 2009

سلام ،

خوشبختانه دیگر کسی وجود ندارد که سری محبوب Call Of Duty را نشناسد و یا آن را تجربه نکرده باشد . واقعا می توان گفت که شرکت Activision توانست با خلق این سری ، بسیاری از بازیبازان را به سبک اول شخص جذب کند و نسخه چهارم این سری واقعا یک بازی عالی بود . پس از افت نسخه پنجم بدلیل تغییر شرکت سازنده به Treyarch و شوخی های بیجای سازنده با این سری (مرحله اضافی زامبی ها) ، بازهم نسخه ششم به دست Infinity Ward افتاد و ما بازهم می توانیم یک بازی عالی را شاهد باشیم . نسخه ششم از این سری باز هم به حال و هوای نسخه چهارم و جنگ های مدرن باز می گردد . آقای توماس تیپل ، رئیس امور مالی شرکت Activision می گوید : ما انتظار داریم که این بازی بتواند به محبوبترین بازی اول شخص تبدیل شود و من هیچ تردیدی ندارم که این بازی می تواند بسیار موفق باشد و عده بسیاری را به خود جذب کند . شرکت سازنده تا به حال یک کار غیر ممکن را انجام داده و بازی از هر نظر غیر قابل وصف است .

بازی برای تعطیلات میلادی امسال و تاریخ 15 دسامبر روانه بازار خواهد شد .

موفق باشید .

Call Of Duty : Modern Warfare 2

Call Of Duty : Modern Warfare 2





خبرهایی از Infamous

7 03 2009

سلام ،

چند وقتی بود که شرکت سونی ، از این بازی خوش آب و رنگ خودش اطلاعاتی رو منتشر نکرده بود اما حالا ، همه اطلاعات رو با هم فاش کرد تا همه غافلگیر بشن ! سونی در دو روز قبل اعلام کرد که بازی برای ماه ژوئن امسال روانه بازار خواهد شد و تاخیر نخواهد داشت . باکس آرت بازی ، دقیقا مشابه عکس زیر است و دیگر این که در این خبر ، چیزی از عکس یا تریلر دیده نشد و این همه را نا امید کرد که چرا سونی ، حداقل یک دمو از بازی به نمایش نمی گذارد !

Infamous - Box Art

Infamous - Box Art

بازی Infamous بر اساس زندگی یک شخص به نام Cole است که یک پستچی معمولی است اما در پی یک انفجار بزرگ ، او به قدرت های ماورا طبیعی دست پیدا می کند . قابل ذکر است که این بازی فقط برای PS3 به بازار خواهد آمد .

موفق باشید





پیش نمایش Godfather II

7 03 2009

اینهم بازی پدرخوانده 2 ،

امیدوارم استفاده ببرید .

آیا تا به حال شده است که یک بازی غیر تقلیدی با مایه های تقلیدی دیده باشید ؟ در نگاه اول ممکن است عجیب بنظر برسد اما در مورد بعضی از بازی ها ، این گفتار صادق است . حتما بازی Godfather را به یاد دارید . یک کپی از بسیاری از بازیهای مشهور و تلفیقی از چند سبک مختلف در یک بازی با داستانی خوب و البته با اقتباس از فیلمی با همین نام به کارگردانی Francis Ford Coppola که واقعا غوغا به پا کرد ساخته شده بود . حتما فیلمی با نام پدرخوانده را دیده اید یا تعریف آن را شنیده اید . داستان فیلم در 1954 یعنی سیاه ترین سال های آمریکا و نیویورک اتفاق می افتاد . در آن زمان ، هر نقطه از شهر توسط یکی از پنج گروه آن زمان اداره می شد و هر کس در محله ای زندگی یا کار  می کرد ، می بایست باج و خراج می پرداخت تا زنده بماند . در این بین ، هر گروه برای از بین بردن دیگری و بدست آوردن شهرت و پول ، با دیگری درگیر می شد . بین این گروه ها ، خانواده ای به نام Corleone وجود داشت که توسط فردی به نام Vito Corleone  (مارلون براندو) و پسرانش اداره می شد . این خانواده اصلیتی سیسیلی داشتند و تقریبا ضعیف ترین خانواده بین بقیه گروه ها بودند . پس از چندی یکی از پسران پدرخوانده به نام Santino به طرز فجیعی کشته می شود و بدنبال آن خود پدرخوانده سکته می کند و بزودی ، پسر کوچک خانواده یعنی Micheal  به قدرت می رسد . در زمان او این خانواده به اوج قدرت خود می رسد و به بزرگترین خانواده تبدیل می شود . داستان کلی فیلم در همین محور پیگیری می شود تا این که خود Michael هم در قسمت سوم فیلم می میرد . البته داستان این فیلم بسیار پیچیده تر از این توضیحات است و برای درک بهتر ، باید به خود فیلم مراجعه شود . اما فیلم اول ، تا به قدرت رسیدن Micheal را بازگو می کرد و بازی اول نیز تا همانجا را روایت کرد . در بسیاری از سایت ها و مجلات ، از بازی اول بعنوان یک بازی متوسط یاد شده ، حال آن که این بازی می توانست به یکی از بهترین بازی ها تبدیل شود . Godfather سبکی همانند سری بازی GTA داشت اما با امکاناتی بسیار کمتر و کیفیتی بهتر و نوآوری های خوب . با این که در داستان بازی تغییراتی عمده بوجود آمده بود ، هنوز هم دوست داشتنی بود و گذشته از این ها ، گرافیک خوب نسخه اول و هیجان موجود در گیم پلی ، آن را به یکی از بازیهای خوب تبدیل کرد .

Godfather II - Cover Image

Godfather II - Cover Image

از آن جایی که تقریبا هیچ یک از هنرپیشه های فیلم برای صداگذاری بازی نیامدند (برخی هم فوت کرده بودند) ، از نظر صداگذاری بازی با کمی مشکل روبرو شد و حتی صدای پدرخوانده (براندو) بسیار بد از آب درآمد . اما در کل بازی قابل قبول بود . انتشار و ساخت بازی ، هردو به عهده شرکت EA بود و انصافا توانست یاد و خاطره فیلم را زنده کند .  اما پس از دو سال ، باز هم شرکت بزرگ EA ، نوید عرضه نسخه دوم بازی را برای فوریه سال 2009 داد که سر قول خود نماند و آن را تا آپریل به تاخیر انداخت اما شاید این تاخیر به نفع بازی باشد . نسخه دوم بازی ، در سال 1974 و همزمان با فیلم دوم اتفاق می افتد . سبک بازی همان سبک قبلی است اما تغییراتی عمده در آن دیده می شود . همچنین اینبار ، گرافیک ها شکل دیگری به خود گرفته اند و صداگذاری هم تا به اینجای کار قابل قبول است .
داستان بازی همانطور که گفته شد ، در سال 1974 به وقوع می پیونند و در طی جریاناتی پدرخوانده کنونی (مایکل) به هنگام تولد Hyman Roth به هاوانا سفر می کند و با اودر مورد کازینو ها و تجارت های دیگر صحبت می کند که او هم به مایکل قول همکاری می دهد ، اما در فیلم هم مشاهده می شود که او برادر خوانده مایکل یعنی Fredo را به قتل او ترغیب می کند و مایکل هم تصمیم کشتن او را می گیرد.
در سفر به هاوانا ، مایکل از شما می خواهد که کنترل شهر را داشته باشید . داستان کلی خیلی پیچیده نیست و شما می توانید با کمی دقت متوجه آن شوید و ضمنا داستان بازی ، در بسیاری از نقاط با فیلم همخوانی ندارد و به سبب جای دادن یک شخصیت جدید ، کمی تغییر در داستان فیلم بوجود آمده است . شخصیت های مهم موجود در بازی عبارتند از :
Micheal Corleone : پدرخوانده کنونی و سردسته خانواده کورلئونه . او سعی دارد که خانواده خود را همراه با کارشان گسترش دهد و بهمین دلیل به کوبا سفر می کند .
Dominic : شخصیت اول بازی و کسی که از طرف مایکل مامور به حفظ اموال و اماکن خانواده کورلئونه در نیویورک ، میامی و هاوانا است .
Aldo Trapini : فرزند خوانده Vito و کسی که در بازی اول ، به مقام Don می رسد و در واقع ، بازیباز در شماره اول کنترل او را بر عهده داشت .
Tom Hagen : فرزند خوانده Vito و مشاور خانواده . او در بازی برای دامینیک نقش یک مشاور و همچنین وکیل را بازی می کند .
Hyman Roth : یک یهودی که به اصلی ترین دشمن خانواده کورلئونه ، یعنی خانواده برادران Rosato کمک می کند و وانمود می کند که قصد همکاری دارد .
Pat Geary : یک سناتور فاسد که در مورد یک سری خلافکاری های باند های مختلف تحقیق می کند . در چند تریلر نشان داده شده ، معلوم می شود که دامینیک قصد دارد از او انتقام بگیرد .
Frank Pentangeli : یکی از معدود افرادی که به درجه Capo رسیده است و بعد از مرگ Clemenza ، در بازی حضور پیدا می کند . در تریلر های نمایش داده شده ، ظاهرا بسیاری از ماموریت های دامینیک توسط او طراحی می شود و او در بعضی ماموریت ها ، دامینیک را همراهی می کند . در فیلم ، Roth قصد می گیرد بدون اطلاع مایکل او را بکشد اما موفق نمی شود و Frank در FBI زندانی می شود و در آخر فیلم هم با زدن رگش خودکشی می کند .
Tommy Cipolla : یک شخصیت که اطلاعات زیادی از آن در دسترس نیست اما در نسخه ویژه حضور دارد.
Henry Mitchel : اصلی ترین عامل نفوذ دامینیک در CIA اوست . او به دامینیک کمک می کند که اوضاع هاوانا را آرام نگه دارد .

Godfather II Characters

Godfather II Characters

بازی همانند گذشته طراحی شده و سراسر شهر پوشیده از خانواده های مختلف است که این خانواده ها شامل گروه های زیر هستند :
خانواده Almeidas : این خانواده توسط فردی به نام Esteban Almeida تاسیس شده است . یک شورشی مهاجم که در جنگ جمهوری کوبا که توسط فدل کاسترو به راه افتاد شرکت کرد . برادرش رامون او را با مافیای کوبا آشنا کرد و او نیز پس از ترک کوبا ، به آمریکا آمده و هنوز به جنبش کوبا به خاطر برادرش رامون وفادار است . این گروه بیشتر سر در لاک خود دارد و برای جنبش جمهوری خواه کوبا فعالیت می کند .
خانواده Corleone : یکی از قویترین گروه ها است که کار خود را در دهه 1920 با تولید روغن زیتون و با نام تجاری Genco شروع کرد . سردسته آن ها فردی به نام Micheal Corleone است . آن ها قدرتی بی نظیر در قاچاق جهانی و قمار بازی دارند.
خانواده Granados : این خانواده توسط فردی به نام Rico Granados بوجود آمد است . مردی که کار خود را با ساخت املاک و اجاره ساختمان ها شروع کرد و در حال حاضر ، املاک خود را در میامی تحت کنترل دارد . او یک کلاه بردار ماهر است و اطافیان او هم آدمکشان حرفه ای هستند .
خانواده Manganos : توسط Samuele Mangano شروع به فعالیت کرد و توسط پدرش با مافیا آشنا شد. این خانواه ریشه سلسیلی دارد و همچنین آن ها بودند که شهر پالرمو را راه اندازی کردند و در دستگاه حکومتی بسیار مورد احترام و اعتماد هستند .
برادران Rastano : توسط Carmine و Anthony دو برادر با نام خانوادگی Rastano راه اندازی شد . این دو برادر در ابتدا در دستگاه کورلئونه کار می کردند ، اما پس از مرگ Aldo ، آن ها خانواده خود را راه انداختند و Carmine در نیویورک ماند وبرادرش به فلوریدا رفت تا در آن جا به گسترش خانواده شان بپردازد و Carmine هم شروع به گرفتن بخشی از تجارت خانواده کورلئونه کرد . آن ها مهمترین دشمن بازیباز هستند و البته از همه قوی تر هستند .

سبک بازی مثل نسخه قبل ، یک اکشن/ماجراجویی شبیه به GTA است . اما مهترین تفاوت آن با سری بازی های GTA این است که بازی Godfather II بیشتر بر روی استراتژیک بنا شده تا یک بازی یکنواخت شوتر . بر خلاف نسخه اول که شانس در آن دخیل بود ، اینبار شانس بسیار زیاد نیست و هر لحظه ممکن است که جان بازیباز به خطر بیافتد . بسیاری از سایت ها این بازی را با GTA یا Saint’s Row مقایسه می کنند ، اما Godfather II بیشتر به سبک Sand Box متمایل است تا سبک اکشن و این خود یک تفاوت بزرگ بین این بازیها بوجود می آورد و می توان گفت تا حدودی مقایسه این بازیها با هم اشتباه است . یکی از نقاط قوتی که در بازی دیده می شود این است که شما بیشتر با استراتژیک جلو می روید و در کنار آن به جنگ و دعوا هم می پردازید . اما این استراتژیک هم در نوع خود مهم است و مثلا این که در یک محل با چند گروه وارد جنگ نشوید چون ممکن است چند دسته ای به شما حمله کنند یا این که در تصرف محل های مختلف از یاران خود کمک بگیرید و بی گدار به آب نزنید و بسیاری مسائل دیگر . در کل سبک بازی کمی تغییر کرده اما هنوز همان پایه های اولیه را دارد .

Godfather II - Gameplay Image

Godfather II - Gameplay Image

گیم پلی از سه بخش تشکیل شده است : 1- مهارت  2- اعتماد  3- استراتژی
مهارت یکی از عواملی است که در گیم پلی تمام بازی ها دخیل است ، اما در این بازی بر مهارت بیشتر تاکید می شود و در بازی اول نیز به همین شکل بود . در بازی اول شما برای قوی تر کردن قدرت های خود ، باید بهتر می جنگیدید و این هم خود انگیزه ای برای افزایش مهارت بود که در این بازی به شکل های مختلف حضور خواهد داشت . اعتماد شاخص دوم است که در هر بازی ای وجود ندارد . به گفته سازندگان ، شما در هر جا که بخواهید ، نمی توانید نفوذ کنید ! مگر با سربازانتان . حالا این سرباز که قرار است با شما بیاید ، معلوم نیست که به شما اعتماد داشته باشد یا نه ! در واقع اعتماد مانند یک کلید در بازی عمل می کند و تقریبا شبیه به Respect Bar در بازی Saint’s Row است که به شما اجازه نمی دهد ، هرگونه که خواستید با اعضای گروه خود رفتار کنید . مثلا اگر شما تعداد زیادی از افراد را به کشتن دهید ، مشخص است که از دفعه بعد کمتر کسی با شما همکاری خواهد کرد . هرچه اعتماد افراد خانواده نسبت به شما بیشتر باشد ، شما موفق تر خواهید بود و راحت تر می توانید مناطق مختلف را به تصرف درآورید . عامل سوم استراتژی است . هر فردی که شما در بازی انتخاب می کنید یک خصوصیت دارد . یک نفر آدمکش حرفه ای است و نفر بعدی راننده و هر کدام بسته به کارشان کار خاصی انجام می دهند و شما هم می توانید به آن ها دستور دهید . بنا به گفته سازندگان ، استراتژی ، 20 درصد از کل گیم پلی را تشکیل می دهد و این خود کار بزرگی است . همچنین این استراتژی شامل نحوه گرفتن نقاط مختلف می شود . مثلا شما می خواهید یک هتل را بتصرف درآورید اما بعد تصمیم می گیرید که آن را خراب کنید . در این صورت ، به افراد خود دستور می دهید که آن را با خاک یکسان کنند و این عمل بدون کوچکترین مشکل انجام می شود . اما صرفنظر از پیکره کلی گیم پلی ، سیستم های بسیاری به بازی اضافه شده اند . سیستم Blackhand 2.0 یکی از این سیستم هاست . نسخه 1.0 آن در بازی اول به کار رفته بود . این سیستم مخصوص جنگیدن و کتک کاری است که در نسخه اول نیز حضور داشت . در این سیستم شما قادر به ضربه با مشت ، پا ، زانو و سر هستید . همچنین جنگ با تفنگ نیز به صورت بازی قبل اما با تنوع بیشتر به کمک این سیستم در بازی حضور دارد . سیستم بعدی اضافه شده به بازی Don’s View است که از ابتدای بازی در اختیار بازیباز است . این سیستم یک نوع نقشه سه بعدی از شهر است که تمام مغازه ها و تجارت ها را مشخص می کند و این که وضعیت آن ها چطور است و در دست چه گروهی هستند . این نقشه با بیشترین جزئیات ممکن طراحی شده است و به گفته سازندگان بسیار کارآمد است . در بازی شما می توانید از اسلحه های سبک دستی ، اسلحه نیمه خودکار سبک و خودکار سنگین استفاده کنید که به مرور زمان ، می توانید از آن ها استفاده کنید و از ابتدا قابلیت استفاده از آن ها را ندارید. مناطق بازی شامل نیویورک ، هاوانا ، میامی ، فلوریدا و کوبا هستند که قابل بازی هستند و گروه های مختلف در آن ها حضور دارند . ضمنا مثل بازی قبل ، گروهها به گرفته شدن مغازه هایشان بی تفاوت نیستند و به شما حمله خواهند کرد تا حق خود را پس بگیرند . درجات بازی هم با Soldier شروع می شود و شما به ترتیب می توانید به مقام های Capo ، Underboss ، Consigliere و در آخر Don تبدیل شوید .

Godfather II - Dons View - Miami

Godfather II - Don's View - Miami

گرافیک بازی ، کاملا تغییر کرده و علت این امر آن است که شرکت EA ساخت بازی را به کلی به شعبه RedWood Shores خود منتقل کرد . نمی توان از بازی انتظار یک بازی با صحنات چشم نواز را داشت اما می توان یک بازی با گرافیک های متوسط را از بازی انتظار داشت . در تریلر های نشان داده شده ، طراحی شخصیت ها ، بخصوص دامینیک ، بسیار زیبا کار شده است و به همین ترتیب برای وسایل نقیله. اما طراحی دشمنان و محیط ها زیاد جال نیست و همه جا رنگی مایل به زرد دارد . اما در کل می توان به گرافیک امید داشت .
در کل از EA که ظاهرا تغییرات خوبی را در خود ایجاد کرده بازی خوبی انتظار می رود و می توان گفت که این بازی خواهد توانست طرفداران را راضی کند . البته باید منتظر ماند تا دید این پدر خوانده جدید چه خواهد کرد .

موفق باشید





نقد و بررسی Mirror’s Edge

3 03 2009

سلام ،

امروز هم باز بازی Mirror’s Edge در خدمتتون هستم . امیدوارم مفید باشه .

همیشه وقتی صحبت از بازیهای سبک FPS می شود ، یک بازی در ذهن بیشتر بازیبازان امروز تداعی می شود و آن هم چیزی نیست جز Call Of Duty ! بی شک این بازی یکی از بهترین های این سبک در همه زمینه ها است و نسخه چهارم آن توانست بیشترین محبوبیت را در میان بازیبازان بدست آورد . اما برخی دیگر هم بازی Battlefield را بیاد می آورند که قبل از این که Activision سری بازی CoD را تولید کند ، به میادین آمد و بسیاری از بازیبازان را به خود جذب کرد . سری بازیهای BF از ابتدا توسط شرکتی سوئدی به نام DICE (Digital Illusions Creative Entertainment) تولید شد و پس از این که شرکت پر آوازه EA انتشار چند بازی را بر عهده گرفت ، تمام شرکت را خریداری کرد تا بتواند با قدرت بیشتری بر روی بازیهای سبک FPS سرمایه گذاری کند . پس از مدتی که این استدیو بازیهای تماما جنگی و بیشتر با موضوع جنگ های جهانی می ساخت ، بالاخره EA این شرکت را مجبور به تولید یک FPS در سبکی جدید کرد . بازی پیشنهاد شده ، Mirror’s Edge نام داشت و در ماه جولای سال 2007 معرفی شد . این بازی باعث حیرت بسیاری از بازیبازان شد ، چرا که سبکی متفاوت در FPS ، به راستی محقق شده بود و آن هم در بهترین وجه ممکن . بازی Mirror’s Edge شاید یکی از معدود بازیهایی است که توانست در دل یک سبک بزرگ ، برای خود جایی باز کند و بهتر است بگوییم که شاخه ای دیگر در این سبک باز کند . معمولا بازیهایی که بر مبنای FPS تولید می شوند ، بیشتر موضوع جنگ دارند چرا که اصلا این سبک خود به معنای جنگ و تیراندازی است (First Person Shooter) و بیشتر بازیها با این مضمون به بازار می آمدند . اما بازی جدید استدیو DICE توانست نشان دهد که می شود با این سبک کارهای دیگری هم انجام داد . بازی Mirror’s Edge در مورد یک شهر است که توسط یک حکومت دیکتاتوری اداره می شود و هرگونه اعتراض بر علیه حکومت جرم محسوب می شود . در این بین یک سری افراد که مخالف این حکومت بودند ، در ابتدا اعتراض های شدیدی کردند و آشوب های بسیاری راه انداختند ، اما همگی سرکوب شدند و پس از سال ها ، حکومت قدرت بسیاری دارد و هر کس را که بتواند از سر راه بر می دارد و هر چیز را که بخواهد کنترل می کند . باقی ماندگان شورشیان آن زمان ، گروه های مختلف را بوجود آورده اند و علیه حکومت یا برای بدست آوردن پول ، کارهای مختلفی انجام می دهند . از آن جا که حکومت همه چیز را تحت نظر دارد ، گروه ها تعدادی افراد کارآزموده تحت عنوان Runner دارند که برای آن ها نامه ها و بسته های اطلاعاتی را جا به جا می کنند . این جابه جایی ها هم بر روی پشت بام ها و ارتفاعات شهر انجام می شود . حال شما در نقش یکی از این دونده ها وارد ماجرا می شوید و داستان را پیگیری می کنید . تا همین جا که پیش می رویم ، می بینیم که خبری از کشت و کشتار و جنگ نیست و همین برای ایجاد یک شاخه در سبک FPS کافیست ! تنها کاری که شما باید در این بازی انجام بدهید ، این است که از دست دشمنان فرار کنید و راه خود را برای ادامه داستان هموار کنید . معمولا در بیشتر مجلات و سایت ها از این بازی بعنوان یک بازی اکشن/ماجراجویی نام برده می شود و می توان گفت که برای بازیباز ، دویدن و پریدن در پشت بام ها ، چیزی بیش از ماجراجویی است .

Mirror's Edge - Faith

Mirror's Edge - Faith

داستان با شخصیتی به نام Faith Connors شروع می شود . دختری با چهره آسیایی و بدنی ورزیده و موهایی کوتاه و سیاه . Faith یکی از چندین دونده ای است که شما در بازی با آن ها ملاقات می کنید . او در کودکی به همراه پدرش در شورش های خیابانی شرکت می کرده است و پس از کشته شدن پدرش توسط مامورین ، به دام Mercury می افتد و در همانجا ، Merc به او پیشنهاد می کند که یک دونده شود . Faith هم پیشنهاد او را می پذیرد . ضمنا Faith یک خواهر به نام Kate هم دارد که برای اداره پلیس کار می کند . در این بین ، بر علیه Kate توطئه می شود و او را در قتل یکی از افراد حکومتی داخل می کنند . هنگامیه Faith از موضوع با خبر می شود ، با Merc تماس می گیرد و او هم به Faith می گوید که خواهرت را بعنوان مضنون اصلی دستگیر کرده اند . Faith هم برای نجات خواهرش تلاش می کند ولی در راه به مشکلاتی بر می خورد که حل آن ها با شماست . همانطور که مشاهده می کنید ، داستان بسیار ساده است و در بین مرحله ها با استفاده از دمو هایی دو بعدی و کارتون شکل روایت می شود . از داستان چیز خاصی بر نمی آید ولی در ادامه بازی پیچیده می شود . در بیشتر موارد ، به این اشاره شد که این بازی در نوع خود یک سبک جدید است . این مسئله ناشی از آن است که شما در بازی آزادی بخصوصی دارید . نوعی حالت سینمایی بدون HUD ، که در آن بدن ، دست و پاهای شخصیت معلوم هستند و به شما حس یک واقعی را القا می کند . این بازی بیش از این که به زد و خورد وابسته باشد ، به فیزیک و سرعت و مهارت وابسته است . علاوه بر آن پس از سال ها ، Mirror’s Edge اولین بازی ای است که در آن شما بیشترین آزادی حرکتی را در دویدن و کتک کاری دارید . همچنین دوربین نیز به این گیم پلی ، هیجان دو چندان می بخشد و هنگام دویدن با سرعت زیاد حس خاصی را در بازیباز بوجود می آورد . اولین فاکتور این بازی ، دقت و مهارت است . پیش از هر چیز باید بخاطر داشته باشید که شما در پشت بام ها سیر می کنید و هر گونه خطا ، شما را به خیابانهای پایین ساختمان ها می کشاند که در این صورت زنده نخواهید ماند . فاکتور دوم ، سرعت است . یکی از مهمترین عوامل موفقیت شما (بخصوص به هنگام فرار در محیط های بسته) سرعت شما است و این که سریعا مسیر درست را تشخیص داده و در ادامه آن اشتباه نکنید . همچنین سرعت خوب در مشت زنی و خلع سلاح دشمنان . فاکتور آخر ، فیزیک است . به این صورت که مثلا فاصله خود را تا مسیر بعدی تخمین بزنید و از پرش های بی مورد خودداری کنید . یا این که نحوه عبور از یک مسیر خاص را تشخیص دهید . این بازی در یک شهر تقریبا پر نور و البته بسیار تمیز انجام می گیرد و رنگ آمیزی چندان زیادی ندارد و بیشتر محیط ها سفید هستند . برای این که در پشت بام ها راه خود را پیدا کنید ، اشیا مختلف که استفاده از آن ها برای ادامه مسیر مفید یا لازم است ، به رنگ قرمز در می آیند که کار را بسیار راحت می کند . معمولا در بیشتر جاها و انتهای سقف ها ، اشیایی وجود دارند که از روی آن ها می پرید و در سمت دیگر فرود می آیید . این پریدن و فرود آمدن  بسیار طبیعی طراحی شده و به هنگام پرش ، Faith پاهای خود را مانند دوچرخه زدن ، در آسمان تکان می دهد و باز زدن دکمه دیگر با ارنج و پا فرود می آید و پس از یک غلت کوچک دوباره به دویدن ادامه می دهد . بالا رفتن از در و دیوار به سادگی انجام می شود و Faith براحتی می تواند از دیوار های بالا برود . با گرفتن نقاطی که جای دست دارند ، می توان از دیوار ها و مکان های مختلف بالا رفت . در برخی مواقع بالا رفتن از در و دیوار سخت خواهد شد و برای رسیدن به یک سقف ، باید از دو دیوار استفاده بشود . یعنی با سرعت زیاد از یک دیوار بالا بروید ، به سرعت بچرخید و با پرش به دیوار مورد نظر برسید . استفاده از وسایلی مثل آسانسور ، سیم های کلفت برای گرفتن و لیز خوردن ، لیز خوردن روی شیشه های زوایه دار یا آب ، راه رفتن در جاهای کوچک و استفاده از دریچه های کولر، از دیگر روش های پیدا کردن راه است . گیم پلی بازی در اصل ساده است ، اما هنگامی سخت می شود که چند چیز را در هم ترکیب کنند و شما باید برای رسیدن به مکان مورد نظر ، سریعا تلاش کنید و میزان خطای خود را به حداقل برسانید . سیستم مبارزه ها هم بخوبی طراحی شده است و شما در مقابله با دشمن ، 2 راه کلی دارید : 1- با او درگیر شوید  2- او را خلع سلاح کنید . معمولا درگیر شدن وقت زیادی می برد و امکان دارد که شما در این درگیری مغلوب شوید . درگیری با سرعت زیاد ، بسیار موثر است و می توانید در یک لحظه دشمن را از پای در بیاورید . Faith در بازی می تواند مشت و لگد بزند . شما در حالت های مختلف می توانید این حرکات را انجام دهید . برای مثال هنگام دویدن و پرش ، ضربه شما به یک ضربه لگد جفت پا تبدیل خواهد شد که دشمن را به راحتی از پای در می آورد یا اگر به هنگام پرش به دور خورد بچرخید و ضربه بزنید ، حرکت شما به یک لگد چرخشی تبدیل می شود که در صورت دقت و اصابت به دشمن او را به سمت مورد نظر پرتاب می کند که خیلی قشنگ کار شده است . در مورد پریدن از بالای سر هم می توان به این نکته اشاره کرد که به هنگام دقت ، می توانید روی سر دشمن با جفت پا فرود بیایید و او را بیهوش کنید .

Mirrors Edge - Gameplay Image

Mirror's Edge - Gameplay Image

درگیری های پس از خلع سلاح با اسلحه هم انجام می شود که زیاد جذاب نیست ، اما موثر است . خلع سلاح هم به این ترتیب انجام می شود که با نزدیک شدن زیاد به دشمن ، او سعی می کند که به شما با اسلحه ضربه وارد کند و در زمانی معین ، اسلحه به رنگ قرمز در می آید و در همان لحظه با فشار یک دکمه ، دشمن را خلع سلاح کرده و تفنگ او را به دست می گیرید . به هنگام خلع سلاخ های مهم ، Faith می تواند از قابلیت کند شدن زمان استفاده کند و با استفاده از این قابلیت ، شما شانس بیشتری برای گرفتن اسلحه دشمن دارید . معمولا به دست گرفتن تفنگ در سرعت شما تاثیر می گذارد و کار نکردن با تفنگ ، بهتر از کار کردن با آن است و معمولا خلع سلاح هوشمندانه بهتر از درگیری با تفنگ است . در کل ، گیم پلی بازی بسیار وسیع و گسترده است و بسیار قشنگ کار شده است .

گرافیک بازی هم که از موتور Unreal Engine 3 بهره می برد ، به خوبی کار شده است اما بیشترین محیط ها با رنگ سفید رنگ آمیزی شده اند که کمی تو ذوق می زند . در این بازی چهره Faith از یکی از هنر پیشه های ژاپنی شبیه سازی شده است و در زیر چشم چپ شخصیت اول ، یک چیز شبیه به خالکوبی دیده می شود که لوگو بازی هم بر اساس آن طراحی شده است . محیط های بازی ، به خوبی طراحی شده اند و شما می توانید تا فاصله چندین کیلومتر را ببینید و هنگامی که به خیابان ها نگاه می کنید ، اتومبیل ها و مردم در حال تردد ، از کیفیت طراحی خوبی برخوردارند . همچنین مدل های طراحی شده برای شخصیت ها ، بویژه خود Faith و خواهرش و بقیه بسیار عالی است و بسیار طبیعی طراحی شده اما لباس شخصیت ها ، آن گونه که باید نیست و ضعف های کوچکی را در طراحی دارد . از موارد دیگر می توان به تکسچر های خوب شیشه ، نایلون و چوب اشاره کرد و این که چقدر وسایل آهنی بویژه اسلحه ها در بازی خوب طراحی شده اند . در کل بازی در زمینه گرافیک خوب طراحی شده و با استفاده از تکنولوژی هایی مثل Motion Blur ، Dynamic Shadow و HDRR ، بازی بسیار خوب بنظر می رسد ولی همانطور که اشاره شد ، رنگ آمیزی آن کمی توی ذوق می زند . در زمینه صداگذاری هم بازی خوب کار شده است اما باگ های صدایی در بازی بسیارند . مثلا در یکی از ساختمان ها ، صدای آژیر پلیس در یک قسمت می آید و در یک قدم به جلو ، صدا حذف می شوند . به همین ترتیب برای هشدارهای مامورین و هلی کوپتر ها . در بسیاری از موارد و به هنگام نزدیک شدن دشمن ها ، سریعا تم آهنگ تغییر می کند و پس از اتمام به حال اولیه باز می گردد . آهنگ ها هم بسیار ملایم هستند و تنها ریتم آن ها تغییر می کند و قابل قبول هستند .

Mirrors Edge - Gameplay Image

Mirror's Edge - Gameplay Image

در کل این بازی ، یکی از معدود بازی هایی است که توانست یک سبک خاص را بوجود بیاورد و امتحان کردن آن به همه پیشنهاد می شود . با توجه به این که این آیینه شکسته ، به سه قسمت تبدیل شده است ، باید منتظر قسمت های بعدی بازی نیز بود اما بازی کردن این بازی واقعا ارزش دارد و شما را تا ساعت ها سرگرم خواهد کرد .

موفق باشید