نقد و بررسی Godfather II

2 05 2009

سلام؛

اینهم نقد کامل بازی پدرخوانده 2 که امیدوارم خوشتون بیاد!

امروزه دنیای فیلم با پیشرفت چشمگیر خود همه چیز را به سوی خود جذب می کند حتی بازیهای رایانه ای! البته اقتباس از فیلم ها برای ساخت بازی در ابتدا از صفحات کمیک شروع شد و سپس به انیمیشن رسید و پس از آن به فیلم تبدیل شد. اما متاسفانه همیشه یک چیز بازیهای اقتباسی را آزار می دهد: عدم وفاداری به ساخته! واقعا شاید در هیچ یک از بازیهای رایانه ای این وفاداری کامل به فیلم دیده نشده است. مخصوصا در ساخته های جدید که فیلم ها بسیار تخیلی هستند و ساختن بازیهای آن ها بسیار وقت گیر و سخت است و همیشه سعی می شود تا جایی که می شود، خلاصه شوند. اما بقیه بازیهایی که با اقتباس از فیلم های قبلی ساخته شده اند هم به همین شکل عمل می کنند و می توان گفت کمی در ساخت بازیها تنبلی می کنند. نمونه صادق این نوع بازیها، Godfather است که در نسخه اول واقعا برای آن کم کاری شده بود اما با وجود تمام کم کاری ها بازی بسیار خوبی از آب درآمد. داستان در بازی به نحوی جای داده شده بود که حتی نمی شد عنوان عدم پیروی از فیلم را روی آن نهاد. البته چندین شخصیت جدید به بازی تزریق شده بود که فشار زیادی به داستان نیاورد و داستان همچنان روند خود را ادامه می داد. کم کاری استدیو سازنده که EA بود، این بود که محیط بازی را خوب طراحی نکرده بود و تمام فضاها مرده بود و همچنین بازی پس از چند ساعت دچار تکرار شدید می شد و دیگر نمی توانستید آن را تحمل کنید. در عوض سازنده قصد داشت این ضعف را با گرافیک های زیبا جبران کند که تقریبا هم موفق بود. افکت هایی مثل آتش و دود بسیار زیبا کار شده بودند و در آن زمان بازی گرافیکی فراتر از هم نسل های خود داشت. متاسفانه بازی نتوانست انتظار طرفداران پر و پاقرص فیلم را راضی نگه دارد. پس از گذشت 2 سال دیگر کسی آن بازی قدیمی را بیاد نیم آورد تا این که EA ساخت نسخه دوم را اعلام کرد. پس از یکسال و با تغییراتی که شرکت سازنده در خود ایجاد کرده بود همه امید به یک بازی بزرگ را در دل می پروراندند اما انگار پدرخوانده هنوز احیاء نشده است.

Godfather II

Godfather II

داستان بازی از جایی شروع می شود که مایکل کورلئونه برای انجام یک معامله با یکی از دوستان یهودی پدرش به نام Hyman Roth به کوبا سفر می کند. در آن جا برای اولین بار شخصیت اصلی داستان یعنی Dominic معرفی می شود. داستان فیلم تقریبا مشابه فیلم پیگیری می شود با این تفاوت که پس از انقلاب توسط شورشیان Aldo (شخصیت اصلی بازی اول) در جریان یک تیراندازی کشته می شود و Fredo (برادر ناتنی مایکل) هم با مایکل به نیویورک باز می گردد. در آن جا یکی دیگر از شخصیت ها یعنی Frank Pentangeli معرفی می شود. او یکی از قدیمی ترین افراد خانواده است که پس از مرگ Clemenza جای او را پر می کند. در هنگام غیبت مایکل او با یکی از برادران Rosato به نام Carmine دچار مشکل می شود و شما از طرف مایکل مامور می شوید که مشکل فرانک را حل و فصل کنید. پس از چندین درگیری و خیانت کارماین در یکی از ملاقات ها، مایکل دستور قتل او را صادر می کند و دامینیک هم او را می کشد. سپس شما به فلوریدا می روید تا در آن جا زیر دست Hyman Roth به مشکلات او رسیدگی کنید. و داستان همینطور بر اساس فیلم ادامه پیدا می کند. خوشبختانه داستان از مسیر اصلی منحرف نمی شود و از زبان دامینیک به خوبی روایت می شود.گیم پلی بازی تا 80 درصد تغییر کرده است. بازی اول بر پایه مهارت فردی بود اما بازی دوم بر پایه مهارت رهبری و کارهای گروهی است. شما در ابتدا فقط می توانید یک نفر را بدنبال خود ببرید اما با انجام دادن ماموریت و دریافت درجات بالاتر می توانید تعداد افراد بیشتری را با خود همراه کنید. همینطور شما می توانید خانواده خود را با همین زنجیره تشکیل دهید. شما رئیس هستید و شما می توانید هرکاری که دوست داشتید را انجام دهید. اما همیشه باید یک چیز را به یاد داشته باشید: اعتماد در خانواده شما مانند یک کلید است. اینبار همه کارها بدست یک نفر انجام نمی شود و شما باید افراد خود را بکار ببرید. افراد شما مانند کلید هایی هستند که درهای بسته را برای شما باز می کنند. در بازی 6 دسته افراد وجود دارند: متخصص انفجار، متخصص آتش زنی، مکانیک، دکتر، گاوصندوق بازکن و شرخر! متخصص انفجار همانطور که از اسمش معلوم است برای نابود کردن ساختمان ها و انفجار بکار گرفته می شود. متخصص آتش زنی هم مانند اسمش عمل می کند و می تواند مغازه ها و تانکر های سوخت و هرجای قابل اشتعال دیگر را بسوزاند. مکانیک فردی است که معمولا به کار می آید. برای وارد شدن به یک ساختمان او می تواند پرچین های فلزی را ببرد یا درهای قفل را باز کند یا سیستم های آژیر امنیتی با برق را از کار بیندازد. دکتر هم در زمانی که خون شما کم شده باشد به کمک شما می آید همچنین او می تواند بقیه اعضای تیم را هم نجات دهد. گاوصندوق بازکن را می توان یکی از پردرآمدترین افراد بازی دانست چرا که بوسیله او می توانید به هر گاوصندوقی دستبرد بزنید. اما شرخر از همه داستان متفاوتی دارد و برخلاف اسمش کار دیگری در بازی انجام می دهد (مشکل در ترجمه بوده چرا که انگلیسی آن Muscle Man است) او می تواند درهایی که باز نمی شود را به زور بازکند یا در مبارزات تن به تن حریف را با دو ضربه بکشد.

Godfather II - Crime Rings

Godfather II - Crime Rings

شما می توانید خانواده خود را با ترکیبی از این شش نوع فرد مختلف بسازید. در ابتدای کار درجه هر فرد سرباز (Soldier) خواهد بود. شما می توانید با توجه به پولتان قابلیت های افراد خود را زیاد کنید و در اصطلاح او را Upgrade کنید. پس از مدتی شما قابلیت ارتقاء درجه را نیز پیدا خواهید کرد. به این ترتیب که می توانید یک فرد را از درجه سرباز به کاپو (Capo) و از کاپو به زیردست رئیس (UnderBoss) ارتقاء دهید. در هربار ارتقاء درجه شما می توانید یک قابلیت جدید را به فرد اضافه کنید. برای مثال یک فرد که متخصص انفجار است می تواند در ارتقاء درجه یکی از 5 ویژگی دیگر را با خود همراه کند. تمام این ویژگی ها به شما این قابلیت را می بخشد که خانواده ای از آدمکش ها را بسازید. علاوه بر این شما می توانید از محیط هم برای راه انداختن کار خود استفاده ببرید. به این صورت که برای وارد شدن به یک مغازه یا یک خزانه بانک چندین راه مختلف وجود دارد. شما می توانید بعضی دیوارها را منفجر کنید، می توانید لوله های گاز ساختمان را منفجر کنید، می توانید فنس های سیمی را ببرید و وارد شوید، می توانید به آرامی سربازها را کشته و سیستم آژیر را غیرفعال کنید و وارد شوید یا این که بطور معمولی و با درگیری از در اصلی به داخل بروید. معمولا برای این که وارد خزانه شوید بهترین راه کشتن سریع نگهبانان، غیرفعال کردن سیستم امنیتی و سپس منفجر کردن دیوار است! این سیستم برای تمامی اماکن بازی وجود دارد و شما می توانید هرکاری که دوست داشتید را انجام دهید. به مدد سیستم BlackHand 2.0 شما این بار قادر به تعویض خانواده هم هستید. به این صورت که شما می توانید یک یا چندین عضو از خانواده های خود را در صورت نیاز نداشتن مرخص کنید. یا این که او را برای پس گرفتن یک مغازه یا حتی منفجر کردن آن مغازه روانه کنید. هروقت هم که ماموریت او تمام شد می توانید او را با خود همراه کنید. معمولا خانواده شما نمی میرد اما در در صورت کشته شدن آن ها در نبرد، می توانید یک نفر دیگر را استخدام کنید. به هنگام استخدام شما می توانید نوع و درجه فعالیت فرد را بررسی کنید. درجه فعالیت فرد از Basic یا عادی شروع می شود و به Master یا استاد ختم می گردد. سیستم دیالوگ جدید و البته بسیار ساده ای هم در بازی گنجانده شده که بیش از 4 دیالوگ همزمان را نمی تواند پردازش کند و خیلی ساده و جمع و جور است و با چهار جهت اصلی کار می کند. سیستم مبارزه با دست خیلی تغییر نکرده است و فقط چند حرکت پایانی و چند حرکت ضربه محکم به آن اضافه شده است. سیستم مبارزه با اسلحه هم کوچکترین تغییری نکرده است. متاسفانه بازی در زمینه تنوع کم کاری کرده است و مبارزات (چه با دست خالی و چه با اسلحه) اصلا تنوعی نسبت به نسخه قبل ندارند. سیستم Don’s View که یکی از جذابترین سیستم های بازی است، نوعی نقشه و طرح قلمرو سه بعدی است که همه چیز را در آن می توان دید از جمله این که یک مغازه که در دست شما یا دیگری است، چقدر سرباز دارد چقدر درآمد دارد و چه کاری دارد و … شما با استفاده از این سیستم می توانید به Crime Rings هم دسترسی پیدا کنید. Crime Rings با گرفتن یک نوع از مغازه ها مثلا جواهر فروشی بدست می آید. به این صورت که شما از چهار مغازه جواهر فروشی هرچهار تا را می گیرید و در اینصورت شما به یک Bonus دسترسی پیدا می کنید. این جایزه ها چیزهایی مثل ماشین ضدگلوله، جلیقه ضد گلوله، مهمات بیشتر و …. خواهد بود.Godfather II – Crime Rings اما مهمترین بحث بازی از بین بردن خانواده های دیگر است. خانواده های دیگر هم مثل شما افراد برجسته و درجه دار دارند. شما برای از بین بردن خانواده ها اول باید کسب و کارشان را تعطیل کنید و سپس افرادشان را بکشید و بعد رئیس را نابود کنید و در آخر مرکز حکومت آن ها را با خاک یکسان کنید. کار اول که آسان است و نیاز به زحمت خاصی ندارد اما شما هرکجا را که تصرف می کنید باید برای آن تعدادی محافظ اجیر کنید. برای کشتن افراد برجسته شرایط خاصی وجود دارد: شما باید ابتدا پاتوق فرد مورد نظر را پیدا کنید و سپس با توجه به شرایط قتل عمل کنید. شرایط قتل یک سری شرایط است که برای کشتن هرفرد وجود دارد و باید حتما اجرا بشود. برای مثال کشتن با هفت تیر یا پرتاب کردن فرد از بلندی و نظایر آن. تمام حرف های بالا تقریبا از نوآوری های بازی بود اما بدبختانه بازی آن قدر باگ دارد که تمام این نوآوری ها را از بین می برد. ضمنا بازی هم بگونه ای طراحی شده است که بازی پس از چندین ساعت بشدت تکراری و کلیشه ای می شود و نمی توان آن را تحمل کرد. مخصوصا بخش گان پلی (سیستم مبارزه) که بشدت دچار عارضه تکرار است. البته به این گونه هم نیست که نتوان آن را بازی کرد ولی آنقدر هم جذاب نیست. بخش ماشین سواری هم که از آن صحبتی به میان نیاید بهتر است چون یکی از بدترین کنترل های اتومبیل در تمام بازیهایی که ساخته شده را ارائه می دهد و بدتر از آن باگ های عجیب بدنه اتومبیل هستند. بدنه اتومبیل قابل تخریب نیست اما کمی کج و معوج می شود. درکل بخش گیم پلی زیاد خوب نبود.معمولا بیشتر بازیها نسبت به نسخه قبل خودشان پیشرفت می کنند اما انگار این بازی در زمین گرافیک پسرفت داشته است! گرافیک بازی در زمان خود واقعا یک کار عالی بود اما بازی دوم واقعا از نظر گرافیکی ضعیف است و حتی برای چندین ساعت هم نمی توان گرافیک مزخرف آن را تحمل کرد. مخصوصا تکسچر های بسیار ضعیف خون و شیشه های شکسته و آتش تکراری. لازم به ذکر است که آتش در نسخه دوم تقریبا آتش پیشرفته نسخه اول است. تکسچرهای ضعیف را همچنین می توان در تمام لباس ها دید که چقدر بد کار شده اند.

Godfather II - Don's View Florida

Godfather II - Don

البته اگر جانب انصاف را از دست ندهیم طراحی چهره ها خوب بوده و با این که تماما شبیه به شخصیت های فیلم نیست، خوب از آب درآمده است. مخصوصا صورت دامینیک که بسیار خوب کار شده اما در عوض صورت Hyman Roth یکی از بدترین صورت های طراحی شده است. اما این همه بدگویی از گرافیک بازی هم خوب نیست و بازی در این زمینه نقاط قوت خوبی دارد. برای مثال می توان به طراحی بسیار خوب Don’s View اشاره کرد که از افکت های جالبی هم بهره می برد. یا طراحی خوب برخی ساختمان ها و بافت شهر عالی و همچنین طراحی بسیار عالی چشم تمام افراد. البته این ها واقعا جوابگو نیستند اما می توانند مقداری از خشم بازیباز که برای پول بازی داده است کم کند
صداگذاری ضعیف ترین بخش بازی است. حتی صدای دامینیک هم از عمق کافی برخوردار نیست و صدای شخصیت های دیگر هم که معلوم است اصلا مناسب نیست. مخصوصا صداهای گذاشته شده برای Frank Pentangeli و Hyman Roth اصلا به صدای اصلی آن ها در فیلم نزدیک نیست. در مورد صداهای اسلحه ها هم باید بگوییم که عینا از نسخه اول کپی شده اند و تعدادی از اسلحه ها که درنسخه اول وجود نداشتند در این نسخه صدای جدیدی دارند. صدای ماشین ها هم از نسخه اول کپی شده اند. در کل بخش صداگذاری بود و نبودش فرقی ندارد و اصلا متناسب با نام و آوازه بازی نیست.

از دیگر نکات بازی بازهم می توا ن به نکات منفی آن اشاره کرد اما بهتر است که خوانندگان بیش از این از بازی زده نشوند! پیشنهاد ارائه شده این است که این بازی حداکثر برای سرگرم شدن در یک هفته کافی است و حتی یکبار هم ارزش تکرار را ندارد. دومین پدرخوانده واقعا نتوانست قول های خود را عملی کند اما اگر از طرفداران فیلم هستید، این بازی را از دست ندهید.
برای اطلاعات بیشتر در مورد داستان بازی به پیش نمایش بازی مراجعه کنید.
موفق باشید





بخش Multi-Player بازی پدرخوانده

19 03 2009

سلام ،

بالاخره جزئیات بخش Multi-Player بازی Godfather II مشخص شد و شرکت سازنده یک بخش با عنوان Don Control را تایید کرد. این بخش یک نوع بازی استراتژیک است که در آن شما با استفاده از از یک دورنمای کلی (Bird’s View)  می توانید خانواده خود را بسازید و به جنگ با دیگر خانواده ها بروید و با تجارت و آدمکشی و کارهای دیگر خود را به بزرگترین خانواده تبدیل کنید. بازی دارای 6 نقشه از قبل تعبیه شده است که باید توسط یک بسته قابل دانلود (DLC) فعال شود و در هر نقشه 4 بازیکن حضور خواهند داشت که می توانند با هم به رقابت بپردازند. ضمنا نقشه های اضافی برای دانلود نیز در آینده موجود خواهد بود. این بسته های قابل دانلود همزمان با انتشار بازی در سیستم های LIVE و PSN قرار خواهند گرفت. ضمنا برای کنسول دستی PSP قابلیت های دیگری در این مورد، در نظر گرفته شده است.

پیش نمایش Godfather II

موفق باشید





پیش نمایش Fight Night Round 4

16 03 2009

سلام ،

اینهم پیش نمایش بازی معروف FNR که مطمئنم ازش خوشتون میاد .

اگر از یک بازیباز بپرسند شرکت بازیساز مورد علاقه اش چیست ، حتما خواهد گفت Ubisoft یا Sony Computer Entertainment یا Rockstar و کمتر کسی نامی از شرکت مشهور و کهنه کار EA خواهد برد . علت این امر ، تکرار در بازی های EA و خودخواهی و سودجویی این شرکت است . بسیاری از شرکت های بازیسازی در کار خود پیشرفت دارند اما این مسئله تا چند وقت پیش در مورد EA صادق نبود . تمام عناوین این شرکت تکراری شده بود و تقریبا دیگر هیچ کس به محصولاتش اهمیت نمی داد . بعد از تقریبا 3 ماه ، EA تصمیم خود را گرفت و شروع به تغییر کرد . این کار با فروش چند استدیو شروع شد و بعد معرفی بازیهای جدید و تغییرات عمده در بازیها ، دوباره EA را به عرصه رقابت برگرداند و خوشبختانه یا بدبختانه ، شرکت هایی مثل Ubisoft که زمانی طرفداران بسیار داشتند رو به افت هستند . یکی از استدیو هایی که شرکت برای فروش گذاشت شعبه شیکاگو بود که خالق یکی از بزرگترین بازی های این شرکت به نام Fight Night بود . این بازی در سبک بوکس بود و در نسخه سوم یک شاهکار تمام عیار برای کنسول های نسل بعد عرضه شد . اما به دلایل مختلف این شعبه فروخته شد و کارمندان آن در شعب مختلف پراکنده شدند . بازی Fight Night Round 3 یکی از بهترین بازی هایی بود که توسط شرکت EA عرضه شده بود . بازی در ابتدا برای 360 و بعد از 6 ماه برای PS3 عرضه شد و با این که اختلاف زمانی زیاد بود ، فقط تغییراتی در گرافیک بازی صورت گرفت و بیشتر بر روی تکسچر های بازیکنان کار شد و گیم پلی تغییر نکرد . پس از تعطیل شدن استدیو شیکاگو ، این بازی به کل فراموش شد و همه فکر کردند که باید با این بازی خداحافظی کنند ، اما باز هم EA همه را غافلگیر کرد و نسخه چهارم را با یک تریلر عالی معرفی نمود . شاید هیچ کس فکر نمی کرد که شعبه کانادای شرکت EA بتواند این عنوان را زنده کند ، اما این امر صورت گرفته است . بازی نسبت به نسخه های قبلی بسیار پیشرفت کرده و یک بازی از هر نظر عالی را شاهد خواهیم بود .

Fight Night Round 4 - Ali Or Tyson

Fight Night Round 4 - Ali Or Tyson

سبک بازی مثل همیشه سبک ورزشی و بوکس است . این بوکس شامل مد های مختلف است که در ادامه بیان خواهند شد . علاوه بر مد های قبلی و بخش Remake The History ، یک بخش جدید به نام Legacy Mode به بازی اضافه شده است . این بخش همان بخش Career قدیمی است با عمقی بیشتر . این بخش شامل تمرینات جدید و حریف تمرینی و لیگ های مختلف مسابقات و افراد مختلف و بسیاری چیز های دیگر است . علاوه بر این یک بخش آنلاین قوی هم به بازی اضافه شده است . بازی در کل 45 بوکسور رسمی را در خود خواهد داشت و در مورد بوکسور های اضافی ، چیزی بیان نشده است . بوکسور های رسمی عبارتند از : Muhammad Ali , Mike Tyson , Joe Frazier, Thomas Hearns, Julio César Chávez, George Foreman, Ricky Hatton, Manny Pacquiao, Larry Holmes, Floyd Patterson, Rocky Marciano, Tommy Morrison, Lennox Lewis, Sugar Ray Leonard, Winky Wright, , Sergio Mora, Bernard Hopkins, Roy Jones, Jr., Emanuel Augustus, Victor Ortíz, and Vinny Pazienza .
در این بین دو شخصیت اصلی و روی کاور بازی ، محمد علی و مایک تایسون خواهند بود . همچنین در این بازی مانند بازی Prizefighter داور در رینگ حضور خواهد داشت و مثل بازیهای قبل فقط به هنگام KO شدن ، ظاهر نمی شود .
در مورد گیم پلی باید بگوییم که با حضور موتور فیزیک جدید ، گیم پلی به اصل خود بازگشته است . یکی از مشکلات نسخه سوم بازی این بود که بازی به اندازه کافی از سرعت برخوردار نبود و پس از خسته شدن دو بازیکن ، سرعت بازی خیلی کم می شد ، اما در این بازی ، سرعت حرف اول را می زند و دقت شما همراه با سرعت شما خواهد بود . حتی یکی از شعار های بازی درباره همین مسئله است که بیان می کند : تا پیروزی ، به اندازه یک مشت دقیق فاصله داری .

Fight Night Round 4 - Game Graphics - Mike Tyson

Fight Night Round 4 - Game Graphics - Mike Tyson

موتور فیزیک جدید به شما این امکان را می دهد که در مقابل هر ضربه ای جاخالی بدهید . در مورد بازی قبل به این شکل نبود و پس از یک کانتر ، حتما هیمیکر حریف به صورت بازیکن شما اصابت می کرد . یا مثلا اختلاف ضربات با صورت حریف که جاخالی می داد بسیار زیاد بود . اما در این نسخه تمام این ها رفع شده و حتی یک سانتی متر هم در جاخالی دادن و مشت زدن تاثیر دارد . در یکی از تریلر ها که محمد علی با تایسون مبارزه می کند ، نشان داده می شود که تایسون سعی می کند با یک هوک چپ ، به صورت علی ضربه وارد کند ، اما محمد علی با سرعت تمام و با اختلاف بسیار کم ، شانه های خود را از زیر مشت رد می کند و با یک هیمیکر قوی ، صورت تایسون را به لرزه در می آورد . در همان تریلر ، تایسون یکی از آپرکات های محمد علی را رد می دهد و سپس با یک هوک راست صورت علی را خونی می کند . واقعا سرعت ضربات بالاست و جاخالی ها به زیباترین شکل ممکن انجام می شوند . نکته دیگر که در گیم پلی بسیار موثر است ، استیل بازیکن است . یکی دیگر از شعار های بازی این است که استیل شما برنده را تعیین می کند . مثلا یک فرد مثل جو فریزر ، حتما با فردی مثل محمد علی فرق خواهد داشت و هر کدام می توانند از استیل خاص خود استفاده کنند . فریزر از مشت های سنگین دست راست خود و ضربات شکم و محمد علی از رقص پا و هوک های قدرتمند و سرعت عالی اش . در یکی دیگر از تریلر ها ، محمد علی با تایسون درگیر می شود و با رقص پایش حریف را مشغول می کند و ناگهان یک ضربه به بینی حریف وارد می کند که قابل توجه است و محمد علی مانند یک کاراته باز بالا و پایین می پرد تا حریفش را گیج کند . همچنین تایسون هم با دو مشت پشت سر هم و با اختلاف زمانی بسیار کم به حریفش وارد می کند که پس از دفع مشت اول ، مشت دوم به صورت حریفش برخورد می کند . بازی قبلی در مورد اصابت ضربات به جاهای مختف صورت عالی عمل می کرد اما به هنگام لرزش صورت حریف و پرتاب شدن آب دهان یا خون دهان ، یک حس بد به بازیباز دست می داد و مثل این بود که فک حریف خرد می شود ! اما در این بازی هیمیکر هایی که منجر به KO شدن می شوند ، بسیار زیبا کار شده اند . قابل ذکر است که خون خراش های صورت در نسخه سوم روی صورت پخش نمی شد ، اما در این بازی خون Cut ها روی صورت فرد پخش خواهند شد و در تریلر گیم پلی بازی نشان داده شد که خون روی صورت و بینی محمد علی پخش شده بود . در مورد فیزیک بدن و محیط بازی می توان گفت که بازی عالی کار شده است . در یکی از تریلر ها که تایسون با هیکل عضله ای اش مشغول پرش بود ، عضله های سینه و شکمش به زیبایی تمام جابجا می شدند و همچنین در مورد رگ ها و بیرون زدگی عضلات ، می توان گفت که عالی کار شده اند . در مورد فیزیک لباس و دستکش و کمربند و چیزهای دیگر هم عالی کار شده است .

Fight Night Round 4 - Gameplay Image

Fight Night Round 4 - Gameplay Image

بازی مانند گذشته از چهار نوع مشت تشکیل شده است : 1- هوک  2- آپرکات  3- هیمیکر  4- جب   که بقیه ضربات هم در زیر شاخه این ضربات قرار می گیرند . در بازی قبل ، هوک و آپرکات وابسته به آنالوگ بودند و گاهی برخی حرکات آنالوگ اصلا با حرکت همخوانی نداشت . مثل ضربه هوک چپ قوی که باید آنالوگ را پایین و 360 درجه به سمت چپ می چرخاندید . در این نسخه ، تمام ضربات مثل هوک ها ، جب ها ، آپرکات ها ، مشت های مستقیم و حتی هیمیکر ها توسط آنالوگ راست انجام می شوند ، اما برای زدن هر کدام کار خاصی باید انجام بدهید . مثل برای زدن یک هیمیکر باید دکمه تریگر چپ را نگه دارید و سپس آنالوگ را به حرکت درآورید . بلاک کردن هم یکی دیگر از عناصر گیم پلی است که مانند بازی گذشته می توانید از دو حالت بلاک بالا و پایین استفاده کنید . البته سیستم سد کردن مشت حریف در این نسخه از بین رفته است پس دیگر مشکلات ضربات ناگهانی بلاک شده حل می شود و خوشبختانه سریعا KO نمی شوید . گیم پلی بازی ، بیشتر بر روی یک شبیه سازی متمرکز شده است تا یک بازی بی ارزش که در آن فقط زدن دکمه یا به اصطلاح Button Mashing مهم است .
به گرافیک ها که می رسیم ، می بینیم که بازی از یکی گرافیک فوق العاده بهره می برد . ما به عناوینی همچون Resident Evil 5 یا Gears Of War 2 بازیهایی با گرافیک عالی می گوییم و می توان گفت ، این نسخه از بازی با بازیهای ذکر شده از نظر گرافیک برابری می کند . مخصوصا برای طراحی بازیکنان و عضلاتشان که با بیشترین دقت طراحی شده است . به مدد طراحی عرق و خون عالی و تکسچر های دقیق صورت و لباس ها و دستکش ها و رینگ و تکسچر های فوق العاده جمعیت و نور پردازی عالی ، این بازی یکی از بهترین بازیها از نظر گرافیک خواهد بود . بدن بازیکنان به هنگام بازی زیاد و رینگ دوم یا سوم ، عرق می کند که همین امر بدن بازیکن را براق نشان می دهد و مانند این است که او را خیس کرده باشند و یک حس خوب در بازیباز ایجاد می کند . در مورد لباس ها هم این مسئله صادق است و لباس ها به خودی خود در مقابل نور پردازی عالی ورزشگاهها به خوبی می درخشند . در مورد دستکش ها ، می توان گفت که واقعا نسبت به نسخه قبل پیشرفت داشته اند و می توان در آن ها جمعیت را دید و تقریبا مانند آینه عمل می کنند ! در کل بخش گرافیک بازی بسیار قوی است .

Fight Night Round 4 - Game Graphics Image

Fight Night Round 4 - Game Graphics Image

صدا گذاری بازی مثل همیشه عالی است . در یکی از اولین تریلر ها که بازی محمد علی و تایسون نشان داده می شود ، گزارشگر ، محمد علی را معرفی می کند و جمعیت با سوت و جیغ و تشویق از او استقبال می کنند . نوبت به تایسون که می رسد ، گزارشگر یا لحنی خاص و صدایی بلند تایسون را با نام Iron Mike Tayson صدا می زند که ورزشگاه بوجد می آید و بسیار با شکوه از او استقبال می کنند . همچنین گزارش ها هم با تمام هیجان انجام می شود و مانند این است که گزارشگر خود مشت می زند و به هنگام ضربات سنگین با صوت هایی مثل بوووم یا بالا بردن ناگهانی صدا و ایجاد هیجان در بازیباز ، او را تشویق به ادامه بازی می کند .
در کل این شب مشت زنی که شاید بهترین عنوان ورزشی سال 2009 باشد ، از همه نظر قوی است و یکی از چندین عنوان برتر سال خواهد بود . این عنوان برای تابستان میلادی امسال تایید شده است و بر روی کنسول های 360 و PS3 به صورت همزمان عرضه خواهد شد .

موفق باشید





تایید Army Of Two : The 40th Day

14 03 2009

سلام ،

حتما بازی اکشن زیبای Army Of Two ساخته شرکت EA را بخاطر دارید که واقعا یکی از بازیهای شوتر سوم شخص عالی بود . دو شخصیت اصلی بازی ، الیوت و تایسون بودند که در همه حال با هم بودند و برای خود یک ارتش دو نفره را تشکیل داده بودند . داستان بازی در مورد خیانت دولت به این دو نفر بود که آن ها در نهایت انتقام خود را گرفتند . بازی در کشور های آمریکا و عراق و چند کشور دیگر دنبال می شد و واقعا بازی خوبی بود . اما پس از یکسال دو باره شرکت EA می خواهد این عنوان را احیا کند و بازی AoT : The 40th Day را تایید کرده است . اینبار باز هم الیوت و تایسون دو شخصیت اصلی بازی هستند و بازی در شهر شانگهای چین ادامه می یابد . جایی که آشوب بیداد می کند و الیوت و تایسون از طرف مامور هستند که این آشوب ها را به هر نحو که شده پایان دهند .

 Army Of Two : The 40th Day - Elliot & Tayson

Army Of Two : The 40th Day - Elliot & Tayson

آقای رید اشنایدر ، مدیریت اجرائی استدیو مونترال EA می گوید که ما نسبت به بازی قبل ، این بازی را بیشتر به یک بازی با استراتژی تبدیل کرده ایم . جایی که بازیباز می خواهد در آن پا بگذارد ، جایی است خطرناک و در کوچه های شانگهای ، زنده ماندن حرف اول را می زند . به همین دلیل بازی استراتژی خاصی را دنبال می کند . بازیبرای زمستان امسال و برای کنسول های X360 ، PS3 و اینبار PSP عرضه خواهد شد .

موفق باشید .

Army Of Two : The 40th Day - Gameplay Image

Army Of Two : The 40th Day - Gameplay Image





پیش نمایش Godfather II

7 03 2009

اینهم بازی پدرخوانده 2 ،

امیدوارم استفاده ببرید .

آیا تا به حال شده است که یک بازی غیر تقلیدی با مایه های تقلیدی دیده باشید ؟ در نگاه اول ممکن است عجیب بنظر برسد اما در مورد بعضی از بازی ها ، این گفتار صادق است . حتما بازی Godfather را به یاد دارید . یک کپی از بسیاری از بازیهای مشهور و تلفیقی از چند سبک مختلف در یک بازی با داستانی خوب و البته با اقتباس از فیلمی با همین نام به کارگردانی Francis Ford Coppola که واقعا غوغا به پا کرد ساخته شده بود . حتما فیلمی با نام پدرخوانده را دیده اید یا تعریف آن را شنیده اید . داستان فیلم در 1954 یعنی سیاه ترین سال های آمریکا و نیویورک اتفاق می افتاد . در آن زمان ، هر نقطه از شهر توسط یکی از پنج گروه آن زمان اداره می شد و هر کس در محله ای زندگی یا کار  می کرد ، می بایست باج و خراج می پرداخت تا زنده بماند . در این بین ، هر گروه برای از بین بردن دیگری و بدست آوردن شهرت و پول ، با دیگری درگیر می شد . بین این گروه ها ، خانواده ای به نام Corleone وجود داشت که توسط فردی به نام Vito Corleone  (مارلون براندو) و پسرانش اداره می شد . این خانواده اصلیتی سیسیلی داشتند و تقریبا ضعیف ترین خانواده بین بقیه گروه ها بودند . پس از چندی یکی از پسران پدرخوانده به نام Santino به طرز فجیعی کشته می شود و بدنبال آن خود پدرخوانده سکته می کند و بزودی ، پسر کوچک خانواده یعنی Micheal  به قدرت می رسد . در زمان او این خانواده به اوج قدرت خود می رسد و به بزرگترین خانواده تبدیل می شود . داستان کلی فیلم در همین محور پیگیری می شود تا این که خود Michael هم در قسمت سوم فیلم می میرد . البته داستان این فیلم بسیار پیچیده تر از این توضیحات است و برای درک بهتر ، باید به خود فیلم مراجعه شود . اما فیلم اول ، تا به قدرت رسیدن Micheal را بازگو می کرد و بازی اول نیز تا همانجا را روایت کرد . در بسیاری از سایت ها و مجلات ، از بازی اول بعنوان یک بازی متوسط یاد شده ، حال آن که این بازی می توانست به یکی از بهترین بازی ها تبدیل شود . Godfather سبکی همانند سری بازی GTA داشت اما با امکاناتی بسیار کمتر و کیفیتی بهتر و نوآوری های خوب . با این که در داستان بازی تغییراتی عمده بوجود آمده بود ، هنوز هم دوست داشتنی بود و گذشته از این ها ، گرافیک خوب نسخه اول و هیجان موجود در گیم پلی ، آن را به یکی از بازیهای خوب تبدیل کرد .

Godfather II - Cover Image

Godfather II - Cover Image

از آن جایی که تقریبا هیچ یک از هنرپیشه های فیلم برای صداگذاری بازی نیامدند (برخی هم فوت کرده بودند) ، از نظر صداگذاری بازی با کمی مشکل روبرو شد و حتی صدای پدرخوانده (براندو) بسیار بد از آب درآمد . اما در کل بازی قابل قبول بود . انتشار و ساخت بازی ، هردو به عهده شرکت EA بود و انصافا توانست یاد و خاطره فیلم را زنده کند .  اما پس از دو سال ، باز هم شرکت بزرگ EA ، نوید عرضه نسخه دوم بازی را برای فوریه سال 2009 داد که سر قول خود نماند و آن را تا آپریل به تاخیر انداخت اما شاید این تاخیر به نفع بازی باشد . نسخه دوم بازی ، در سال 1974 و همزمان با فیلم دوم اتفاق می افتد . سبک بازی همان سبک قبلی است اما تغییراتی عمده در آن دیده می شود . همچنین اینبار ، گرافیک ها شکل دیگری به خود گرفته اند و صداگذاری هم تا به اینجای کار قابل قبول است .
داستان بازی همانطور که گفته شد ، در سال 1974 به وقوع می پیونند و در طی جریاناتی پدرخوانده کنونی (مایکل) به هنگام تولد Hyman Roth به هاوانا سفر می کند و با اودر مورد کازینو ها و تجارت های دیگر صحبت می کند که او هم به مایکل قول همکاری می دهد ، اما در فیلم هم مشاهده می شود که او برادر خوانده مایکل یعنی Fredo را به قتل او ترغیب می کند و مایکل هم تصمیم کشتن او را می گیرد.
در سفر به هاوانا ، مایکل از شما می خواهد که کنترل شهر را داشته باشید . داستان کلی خیلی پیچیده نیست و شما می توانید با کمی دقت متوجه آن شوید و ضمنا داستان بازی ، در بسیاری از نقاط با فیلم همخوانی ندارد و به سبب جای دادن یک شخصیت جدید ، کمی تغییر در داستان فیلم بوجود آمده است . شخصیت های مهم موجود در بازی عبارتند از :
Micheal Corleone : پدرخوانده کنونی و سردسته خانواده کورلئونه . او سعی دارد که خانواده خود را همراه با کارشان گسترش دهد و بهمین دلیل به کوبا سفر می کند .
Dominic : شخصیت اول بازی و کسی که از طرف مایکل مامور به حفظ اموال و اماکن خانواده کورلئونه در نیویورک ، میامی و هاوانا است .
Aldo Trapini : فرزند خوانده Vito و کسی که در بازی اول ، به مقام Don می رسد و در واقع ، بازیباز در شماره اول کنترل او را بر عهده داشت .
Tom Hagen : فرزند خوانده Vito و مشاور خانواده . او در بازی برای دامینیک نقش یک مشاور و همچنین وکیل را بازی می کند .
Hyman Roth : یک یهودی که به اصلی ترین دشمن خانواده کورلئونه ، یعنی خانواده برادران Rosato کمک می کند و وانمود می کند که قصد همکاری دارد .
Pat Geary : یک سناتور فاسد که در مورد یک سری خلافکاری های باند های مختلف تحقیق می کند . در چند تریلر نشان داده شده ، معلوم می شود که دامینیک قصد دارد از او انتقام بگیرد .
Frank Pentangeli : یکی از معدود افرادی که به درجه Capo رسیده است و بعد از مرگ Clemenza ، در بازی حضور پیدا می کند . در تریلر های نمایش داده شده ، ظاهرا بسیاری از ماموریت های دامینیک توسط او طراحی می شود و او در بعضی ماموریت ها ، دامینیک را همراهی می کند . در فیلم ، Roth قصد می گیرد بدون اطلاع مایکل او را بکشد اما موفق نمی شود و Frank در FBI زندانی می شود و در آخر فیلم هم با زدن رگش خودکشی می کند .
Tommy Cipolla : یک شخصیت که اطلاعات زیادی از آن در دسترس نیست اما در نسخه ویژه حضور دارد.
Henry Mitchel : اصلی ترین عامل نفوذ دامینیک در CIA اوست . او به دامینیک کمک می کند که اوضاع هاوانا را آرام نگه دارد .

Godfather II Characters

Godfather II Characters

بازی همانند گذشته طراحی شده و سراسر شهر پوشیده از خانواده های مختلف است که این خانواده ها شامل گروه های زیر هستند :
خانواده Almeidas : این خانواده توسط فردی به نام Esteban Almeida تاسیس شده است . یک شورشی مهاجم که در جنگ جمهوری کوبا که توسط فدل کاسترو به راه افتاد شرکت کرد . برادرش رامون او را با مافیای کوبا آشنا کرد و او نیز پس از ترک کوبا ، به آمریکا آمده و هنوز به جنبش کوبا به خاطر برادرش رامون وفادار است . این گروه بیشتر سر در لاک خود دارد و برای جنبش جمهوری خواه کوبا فعالیت می کند .
خانواده Corleone : یکی از قویترین گروه ها است که کار خود را در دهه 1920 با تولید روغن زیتون و با نام تجاری Genco شروع کرد . سردسته آن ها فردی به نام Micheal Corleone است . آن ها قدرتی بی نظیر در قاچاق جهانی و قمار بازی دارند.
خانواده Granados : این خانواده توسط فردی به نام Rico Granados بوجود آمد است . مردی که کار خود را با ساخت املاک و اجاره ساختمان ها شروع کرد و در حال حاضر ، املاک خود را در میامی تحت کنترل دارد . او یک کلاه بردار ماهر است و اطافیان او هم آدمکشان حرفه ای هستند .
خانواده Manganos : توسط Samuele Mangano شروع به فعالیت کرد و توسط پدرش با مافیا آشنا شد. این خانواه ریشه سلسیلی دارد و همچنین آن ها بودند که شهر پالرمو را راه اندازی کردند و در دستگاه حکومتی بسیار مورد احترام و اعتماد هستند .
برادران Rastano : توسط Carmine و Anthony دو برادر با نام خانوادگی Rastano راه اندازی شد . این دو برادر در ابتدا در دستگاه کورلئونه کار می کردند ، اما پس از مرگ Aldo ، آن ها خانواده خود را راه انداختند و Carmine در نیویورک ماند وبرادرش به فلوریدا رفت تا در آن جا به گسترش خانواده شان بپردازد و Carmine هم شروع به گرفتن بخشی از تجارت خانواده کورلئونه کرد . آن ها مهمترین دشمن بازیباز هستند و البته از همه قوی تر هستند .

سبک بازی مثل نسخه قبل ، یک اکشن/ماجراجویی شبیه به GTA است . اما مهترین تفاوت آن با سری بازی های GTA این است که بازی Godfather II بیشتر بر روی استراتژیک بنا شده تا یک بازی یکنواخت شوتر . بر خلاف نسخه اول که شانس در آن دخیل بود ، اینبار شانس بسیار زیاد نیست و هر لحظه ممکن است که جان بازیباز به خطر بیافتد . بسیاری از سایت ها این بازی را با GTA یا Saint’s Row مقایسه می کنند ، اما Godfather II بیشتر به سبک Sand Box متمایل است تا سبک اکشن و این خود یک تفاوت بزرگ بین این بازیها بوجود می آورد و می توان گفت تا حدودی مقایسه این بازیها با هم اشتباه است . یکی از نقاط قوتی که در بازی دیده می شود این است که شما بیشتر با استراتژیک جلو می روید و در کنار آن به جنگ و دعوا هم می پردازید . اما این استراتژیک هم در نوع خود مهم است و مثلا این که در یک محل با چند گروه وارد جنگ نشوید چون ممکن است چند دسته ای به شما حمله کنند یا این که در تصرف محل های مختلف از یاران خود کمک بگیرید و بی گدار به آب نزنید و بسیاری مسائل دیگر . در کل سبک بازی کمی تغییر کرده اما هنوز همان پایه های اولیه را دارد .

Godfather II - Gameplay Image

Godfather II - Gameplay Image

گیم پلی از سه بخش تشکیل شده است : 1- مهارت  2- اعتماد  3- استراتژی
مهارت یکی از عواملی است که در گیم پلی تمام بازی ها دخیل است ، اما در این بازی بر مهارت بیشتر تاکید می شود و در بازی اول نیز به همین شکل بود . در بازی اول شما برای قوی تر کردن قدرت های خود ، باید بهتر می جنگیدید و این هم خود انگیزه ای برای افزایش مهارت بود که در این بازی به شکل های مختلف حضور خواهد داشت . اعتماد شاخص دوم است که در هر بازی ای وجود ندارد . به گفته سازندگان ، شما در هر جا که بخواهید ، نمی توانید نفوذ کنید ! مگر با سربازانتان . حالا این سرباز که قرار است با شما بیاید ، معلوم نیست که به شما اعتماد داشته باشد یا نه ! در واقع اعتماد مانند یک کلید در بازی عمل می کند و تقریبا شبیه به Respect Bar در بازی Saint’s Row است که به شما اجازه نمی دهد ، هرگونه که خواستید با اعضای گروه خود رفتار کنید . مثلا اگر شما تعداد زیادی از افراد را به کشتن دهید ، مشخص است که از دفعه بعد کمتر کسی با شما همکاری خواهد کرد . هرچه اعتماد افراد خانواده نسبت به شما بیشتر باشد ، شما موفق تر خواهید بود و راحت تر می توانید مناطق مختلف را به تصرف درآورید . عامل سوم استراتژی است . هر فردی که شما در بازی انتخاب می کنید یک خصوصیت دارد . یک نفر آدمکش حرفه ای است و نفر بعدی راننده و هر کدام بسته به کارشان کار خاصی انجام می دهند و شما هم می توانید به آن ها دستور دهید . بنا به گفته سازندگان ، استراتژی ، 20 درصد از کل گیم پلی را تشکیل می دهد و این خود کار بزرگی است . همچنین این استراتژی شامل نحوه گرفتن نقاط مختلف می شود . مثلا شما می خواهید یک هتل را بتصرف درآورید اما بعد تصمیم می گیرید که آن را خراب کنید . در این صورت ، به افراد خود دستور می دهید که آن را با خاک یکسان کنند و این عمل بدون کوچکترین مشکل انجام می شود . اما صرفنظر از پیکره کلی گیم پلی ، سیستم های بسیاری به بازی اضافه شده اند . سیستم Blackhand 2.0 یکی از این سیستم هاست . نسخه 1.0 آن در بازی اول به کار رفته بود . این سیستم مخصوص جنگیدن و کتک کاری است که در نسخه اول نیز حضور داشت . در این سیستم شما قادر به ضربه با مشت ، پا ، زانو و سر هستید . همچنین جنگ با تفنگ نیز به صورت بازی قبل اما با تنوع بیشتر به کمک این سیستم در بازی حضور دارد . سیستم بعدی اضافه شده به بازی Don’s View است که از ابتدای بازی در اختیار بازیباز است . این سیستم یک نوع نقشه سه بعدی از شهر است که تمام مغازه ها و تجارت ها را مشخص می کند و این که وضعیت آن ها چطور است و در دست چه گروهی هستند . این نقشه با بیشترین جزئیات ممکن طراحی شده است و به گفته سازندگان بسیار کارآمد است . در بازی شما می توانید از اسلحه های سبک دستی ، اسلحه نیمه خودکار سبک و خودکار سنگین استفاده کنید که به مرور زمان ، می توانید از آن ها استفاده کنید و از ابتدا قابلیت استفاده از آن ها را ندارید. مناطق بازی شامل نیویورک ، هاوانا ، میامی ، فلوریدا و کوبا هستند که قابل بازی هستند و گروه های مختلف در آن ها حضور دارند . ضمنا مثل بازی قبل ، گروهها به گرفته شدن مغازه هایشان بی تفاوت نیستند و به شما حمله خواهند کرد تا حق خود را پس بگیرند . درجات بازی هم با Soldier شروع می شود و شما به ترتیب می توانید به مقام های Capo ، Underboss ، Consigliere و در آخر Don تبدیل شوید .

Godfather II - Dons View - Miami

Godfather II - Don's View - Miami

گرافیک بازی ، کاملا تغییر کرده و علت این امر آن است که شرکت EA ساخت بازی را به کلی به شعبه RedWood Shores خود منتقل کرد . نمی توان از بازی انتظار یک بازی با صحنات چشم نواز را داشت اما می توان یک بازی با گرافیک های متوسط را از بازی انتظار داشت . در تریلر های نشان داده شده ، طراحی شخصیت ها ، بخصوص دامینیک ، بسیار زیبا کار شده است و به همین ترتیب برای وسایل نقیله. اما طراحی دشمنان و محیط ها زیاد جال نیست و همه جا رنگی مایل به زرد دارد . اما در کل می توان به گرافیک امید داشت .
در کل از EA که ظاهرا تغییرات خوبی را در خود ایجاد کرده بازی خوبی انتظار می رود و می توان گفت که این بازی خواهد توانست طرفداران را راضی کند . البته باید منتظر ماند تا دید این پدر خوانده جدید چه خواهد کرد .

موفق باشید